Japonya merkezli stüdyo Toei yapay zekâ kullanımını film ve video prodüksiyonuna taşıdığını açıkladı. Şirketin başkanı ve CEO’su Yoshimura Fumio, Taipei’de düzenlenen Taiwan Creative Content Fest’te (TCCF) yaptığı konuşmada üretken yapay zekâ için kurum içi kurallar oluşturulduğunu ve teknolojinin arka plan üretimi gibi alanlarda kullanılmaya başlandığını söyledi.
Toei’nin açıklaması, şirketin yalnızca mevcut yapımlarındaki üretim süreçlerini değil, yeni fikrî mülkiyet ve oyun geliştirme planlarını da teknoloji ekseninde genişlettiğini gösteriyor. Şirket bünyesinde oluşturulan özel ekip, yapay zekânın gerçek içerik üretiminde hangi ölçüde kullanılabileceğini test ediyor.

Toei Film ve Video Üretiminde Yapay Zekâ Kullanacak
Toei, daha az deneyimli yapımcıların bütçe tahminlerine yardımcı olacak bir yapay zekâ sistemi de geliştiriyor. Şirketin idari birimleri ise rutin işler, veri işleme ve kurum içi sorgular için bu teknolojiden yararlanıyor.
Stüdyo, yapay zekânın fikrî mülkiyet ürünlerinin yaratıcı denetiminde kullanılması ihtimalini de değerlendiriyor. Yoshimura, konuşmasında üretken yapay zekâyla tamamen hazırlanan canlı aksiyon uzun metrajlı film “Dreams of Violets”ı örnek gösterdi. Haziran ayında Tribeca Festivali’ne seçilen 75 dakikalık filmin iki yaratıcı tarafından yaklaşık 2.000 dolara hazırlandığı bildirildi.
Yoshimura, “Yapay zekânın işleri ortadan kaldıran bir şey değil, ifade ve iş olanaklarını genişleten bir araç olduğuna inanıyorum” dedi.

Toei Games’in İlk Yapımları 2027’de Gelecek
Şirket, oyun sektörüne giriş takvimini de TCCF’de duyurdu. Toei’nin 75. yıl dönümü kapsamında bu yıl kurulan Toei Games, ilk oyunu “Hino”yu 2027’nin başlarında yayımlayacak.
“Killa” ve “Debug Nephemee” adlı oyunların ise 2027 ilkbaharından itibaren oyuncularla buluşması planlanıyor. Üç yapım da Toei’nin mevcut fikrî mülkiyetlerinin uyarlaması olmayacak; dışarıdan yaratıcıların geliştirdiği özgün oyunlar olarak hazırlanacak.
Yapımların ilk olarak Steam’de yayımlanması, ardından Nintendo Switch, PlayStation ve Xbox platformlarına taşınması hedefleniyor. Yoshimura, oyun geliştiricilerinin yeteneklerini uzun vadede yeni fikrî mülkiyet üretiminin bir parçası hâline getirmek istediklerini belirtti.
Şirket yöneticisi, oyunların romanlar ve çizgi romanların yanı sıra hikâyeler için başlangıç noktası olmasını amaçladıklarını söyledi.
Kamen Rider İçin Yeni Animasyon ve Canlı Aksiyon Markaları
Toei’nin planları, bu yıl 55. yaşını kutlayan Kamen Rider serisinin uluslararası kapsamını genişletmeyi de içeriyor. İlk serisi 1971’de yayımlanan yapım, 1988’e kadar süren Showa dönemi serileriyle temel hayran kitlesini oluşturdu. 2000’de başlayan Heisei dönemi serileri ise karakteri ebeveynlerden çocuklara taşıdı.
Etkinlikler, ürünler, manga, anime ve sahne gösterileriyle genişleyen seri, Toei’nin fikrî mülkiyetleri sürekli yenileme yaklaşımının başlıca örneği olarak sunuldu. Güncel yapım “Kamen Rider Zeztz”, Tayvan, Asya’nın geri kalanı ve Kuzey Amerika dâhil olmak üzere farklı bölgelerde neredeyse eş zamanlı şekilde yayımlandı.
Toei, nisan ayında The Kamen Rider Animated adlı animasyon markasını kurdu. Markanın ilk projesinde Aniplex ve “Godzilla Minus One” filminde çalışan Shirogumi ile iş birliği yapılıyor. Proje, yalnızca animasyonun sağlayabileceği ölçekte ve tarzda aksiyon sunması hedeflenen yeni bir “Kamen Rider” yapımı olarak geliştiriliyor.
The Kamen Rider Premium adlı canlı aksiyon markası ise televizyon serilerini takip etmeyen izleyiciler ve uluslararası kitleler de dâhil olmak üzere daha geniş bir seyirci grubuna yönelik kahramanlık filmleri hazırlayacak.
Toei’nin Yurt Dışı Hedefinde Asya ve Hindistan Var
Toei, Toei New Wave 2033 adlı orta ve uzun vadeli plan kapsamında yurt dışı satışlarının toplam içindeki payını yüzde 30’dan yüzde 50’ye çıkarmayı hedefliyor. Şirketin mevcut odağını Asya oluşturuyor.
Yoshimura, küresel eğlence ve medya pazarının yıllık ortalama yüzde 3,4 büyüdüğüne ilişkin tahminleri paylaştı. Yayın platformlarının K-pop, Japon animeleri, Hint filmleri ve Çin mikrodramalarını yerel biçimleri değiştirilmeden farklı ülkelere ulaştırabildiğini söyledi.
Toei, Kamen Rider serisini Hindistan’da da büyütmeye çalışıyor. Yapım, 2025’te düzenlenen bir Japon fikrî mülkiyet etkinliğinde ülkede tanıtıldı. Güçlü karşılığın ardından şirket, yerel bir Disney iştirakiyle anlaşma yaptı.
Yoshimura, Hindistan’ın nüfusu ve büyüyen orta sınıfın yarattığı gelir artışı nedeniyle orta ve uzun vadede önemli bir pazar olduğunu belirtti. Şirket, bölgede ticari sonuç almak için zamana ihtiyaç duyulacağını; buna karşın bağlantıların, ortaklıkların ve hayran kitlesinin şimdiden geliştirilmesini gerekli gördüğünü açıkladı.
