Tayvan Yaratıcı İçerik Ajansı’nın (TAICCA) Taipei’deki Tayvan Yaratıcı İçerik Festivali’nde sunduğu veriler, yapay zekâ içerik sektörü için yeni fırsatların yanı sıra hukuki ve teknik risklerin de bulunduğunu ortaya koydu. Cuma günü gerçekleştirilen sunumda, Tayvanlı izleyicilerin film, televizyon, müzik, yayıncılık ve oyun içerikleri arasındaki geçişleri ele alındı.
TAICCA araştırma analisti Joy Lin, kurumun yıllık kültürel tüketim araştırmasıyla Nielsen televizyon izlenme verileri ve çevrim içi anketleri temel alan 2026 platformlar arası tür araştırmasının sonuçlarını açıkladı. Yıllık araştırma yaklaşık 2.000 geçerli yanıt topluyor.

Tayvanlı İzleyicilerin İçerik Tüketim Alışkanlıkları
Araştırmaya göre katılımcıların yüzde 96’sı 2025’te görsel-işitsel içerik izledi. Yayımlanmış eser okuyanların ve video oyunu oynayanların oranı ise ayrı ayrı yüzde 75 oldu. Görsel-işitsel içerik ile müzik arasındaki kesişim dikkat çekti; katılımcıların yüzde 90’ı her iki içerik türüyle de ilgilendi.
15-69 yaş arasındaki 2.018 kişiyle yapılan diğer araştırmada, önceki yıl Tayvan yapımı görsel-işitsel prodüksiyonları izleyen 1.242 kişinin yüzde 40’ının Tayvan yapımı ekran uyarlamalarını da takip ettiği belirlendi.
Tür tercihleri de yerli ve yabancı yapımlar arasında farklılaştı. Tayvan yapımları gündelik yaşam, aile ilişkileri ve romantizmle ilişkilendirilirken, yabancı içerikler aksiyon, fantezi ve gerilim türlerinde daha güçlü bulundu. Romantizm, okul yaşamı hikâyeleri, çizgi romanlar, popüler müzik ve mobil oyunlarla bağlantılı bir platformlar arası gelişim alanı olarak öne çıktı.
Tayvan yapımı romantik dizileri izleyenlerin yüzde 84’ü yabancı dizileri, yüzde 63’ü yabancı filmleri, yüzde 58’i ise yabancı animasyonları da izledi.

Yapay Zekâ Kullanımında Maliyet ve Hukuk Sorunları
TAICCA araştırma analisti Chhoa Hiok-chong’un sunumunda, görsel-işitsel prodüksiyonda yapay zekânın maliyetleri azaltma potansiyeli ile hukuki belirsizlikler ve teknik sınırlamalar birlikte değerlendirildi. Tayvan’a özel olmayan sektör tahminlerine göre yapay zekâ kullanımı post prodüksiyon ve görsel efektlerde yüzde 70-85, yapım öncesinde yüzde 60-75, set üzerindeki prodüksiyonda ise yüzde 15-25 seviyesinde.
Sunumda Arjantin yapımı bilimkurgu dizisi The Eternaut ile Güney Koreli eğlence şirketi CJ ENM’nin yapay zekâ destekli çalışmaları uluslararası örnekler olarak gösterildi. Çekimler arasındaki görsel tutarlılık, kamera kontrolü, anlatı sürekliliği ve mevcut iş akışlarına entegrasyon ise çözülmesi gereken teknik başlıklar arasında sıralandı.
Tüketicilerin Yapay Zekâ İçeriklerine Yaklaşımı
Database of AI Litigation verilerine göre Ağustos 2026’ya kadar yapay zekâyla bağlantılı 489 dava kayda geçti; bunların 153’ü kültürel ve yaratıcı endüstrilerle ilgiliydi. SAG-AFTRA, WGA, DGA ve IATSE tarafından müzakere edilen korumalar dijital kopyalar, rıza, ücretlendirme ve yaratıcı kontrol konularını kapsadı.
Luminate’ın Kasım 2025 tarihli ABD araştırmasında katılımcıların yüzde 51’i tamamen sentetik sanal oyuncuları reddetti. Eylül 2026’da yayımlanan Japonya araştırmasında yüzde 44,7’lik kesim, içeriğin yapay zekâ tarafından oluşturulduğunu öğrendiğinde satın alma isteğinin azalacağını belirtti.
Güney Kore’de Ocak 2026’da yayımlanan araştırmada ise katılımcıların yüzde 81,6’sı yapay zekâ üretimi içeriklerin önceden açıklanmasını, yüzde 80,3’ü zorunlu etiketlemeyi destekledi. Soru-cevap bölümünde katılımcılar, yeni iş akışlarının başlangıç maliyetlerini gündeme getirdi.
