anime ekonomisi üzerine hazırlanan Media Partners Asia (MPA) raporu, anime türünün Temmuz 2025 ile Ağustos 2026 arasında Asya’daki yayın platformlarında diğer tüm türlerden daha geniş bir aylık izleyici kitlesine ulaştığını ortaya koydu. Aynı dönemde Netflix’te anime izleme, platformun toplam izlenmesinden dokuz kat daha hızlı büyüdü.
MPA’nın “The Anime Economy” başlıklı çalışması, Asya’daki sekiz pazarda yürütülen ampd izleyici panellerine, Netflix’in kamuya açık verilerine ve ek araştırmalara dayanıyor. Premium VOD kullanıcılarının aylık yüzde 31 ila 47’si anime izledi. Diğer yedi türün ortalaması ise yüzde 26 ila 34 aralığında kaldı.

Anime İzlenmesinde Japonya Farkı
Japonya’da anime izleyen premium VOD kullanıcılarının oranı yüzde 45 ila 59 arasında değişti. Diğer türlerin ortalaması bu pazarda yüzde 24 ila 36 seviyesinde kaldı. Anime, takip edilen premium VOD izleme saatlerinin 2025’in ikinci yarısında yüzde 15,6’sını, 2026’nın ilk yarısında ise yüzde 14’ünü oluşturdu. Japonya’da bu oran yüzde 28’e ulaştı.
Bu tabloda Jujutsu Kaisen önemli bir pay sahibi oldu. Yapım, 2026’nın ilk yarısında MPA’nın takip ettiği sekiz pazarın yedisinde en çok izlenen anime başlığı olarak öne çıktı. Bu başarı, MAPPA’nın bölgesel anime izleme saatlerindeki payını 2025’in ikinci yarısındaki yüzde 6,1’den 2026’nın ilk yarısında yüzde 17,3’e yükseltti.
MAPPA böylece yüzde 16,6 paya sahip TMS Entertainment’ın önüne geçti. Toei Animation yüzde 13, Aniplex tarafından hazırlanan yapımlar ise yüzde 12 pay aldı. Veriler, tek bir yapımın stüdyo sıralamasında kısa sürede belirgin bir değişim yaratabildiğini gösterdi.

Netflix Anime İzlemesinde Büyümeyi Sürdürdü
Netflix, incelenen dönemde Asya’daki anime izleme saatlerinin yaklaşık yarısını elinde tuttu. Platformun payı 2025’in ikinci yarısında yüzde 51, 2026’nın ilk yarısında yüzde 50 olarak ölçüldü.
Japonya’da ise rekabet Prime Video ile Netflix arasında şekillendi. Prime Video, 2025’in ikinci yarısında anime izleme saatlerinin yüzde 43’üne sahipti. Netflix, 2026’nın ilk yarısında yüzde 42’ye ulaşarak aynı seviyeye geldi.
MPA’nın Netflix’in “What We Watched” verilerine yönelik sınıflandırmasına göre Japon anime izlemeleri, 2023’ün ilk yarısındaki 3,33 milyar saatten 2026’nın ilk yarısında 4,64 milyar saate çıktı. Bu artış yüzde 39 olarak hesaplandı. Aynı dönemde Netflix’in toplam izleme süresi yüzde 4,5 büyüdü. Anime içeriklerinin platformdaki toplam izleme saatleri içindeki payı da yüzde 3,6’dan yüzde 4,75’e yükseldi.
Anime izlemelerinin beşte dördü hâlâ lisanslı kütüphane içeriklerinden oluşuyor. MPA, Netflix’in Ocak 2026’da MAPPA ile yaptığı ortaklığı, yayın platformlarının hakları kendilerine ait serilere yöneliminin göstergelerinden biri olarak değerlendirdi.
YouTube Anime İçin Üretim Alanına Dönüştü
Rapora göre YouTube, anime sektöründe yalnızca tanıtım için kullanılan bir kanal olmaktan çıktı. MPA, yalnızca Japonya’da her ay 70 milyon kişinin animeyle ilgili içerikleri YouTube üzerinden izlediğini ve toplam izleme süresinin 2,8 milyar saate ulaştığını belirledi.
Aniplex’in resmî kanalı aylık 5,1 milyon, Toho animation kanalı ise 4,8 milyon izleyiciye ulaşıyor. Plott gibi YouTube merkezli oluşumlar da geleneksel televizyon yapımlarına kıyasla daha düşük maliyetlerle yeni seriler üretiyor.
Sektörde Hak Sahipliği Yarışı
MPA, 2021’den bu yana anime alanında 21 işlem ve ittifak tespit etti. Bu anlaşmaların 11’i 2025 ve 2026’da yapıldı. Sony, söz konusu anlaşmaların yedisine katıldı. MPA, şirketin Crunchyroll, Sony Pictures, Sony Music ve Aniplex’i aynı portföyde buluşturan yapısını sektörün tek uçtan uca anime operasyonu olarak tanımladı. Sony grubu aynı zamanda Kadokawa ve Bandai Namco’da hisse sahibi.
MPA, dünya genelinde anime harcamalarının 2030’a kadar her yıl yaklaşık yüzde 10 artacağını öngörüyor. Kurumun gelecek 24 aya ilişkin temel senaryosunda platformlar yapımların finansmanını üstlenirken stüdyolar haklarını koruyor.
Media Partners Asia CEO’su Vivek Couto, anime sektöründe asıl sınırlayıcı unsurun talep veya sermaye değil, kapasite olduğunu söyledi. Couto’ya göre platformların yeni pazarlara açılması, “Infinity Castle” ölçeğindeki sinema etkinliklerinin tekrarlanması ve oyunlarla ürünlerin serileri ekranın ötesine taşıması, büyümenin başlıca unsurları arasında yer alıyor.
