Wildwood yapım süreci, Laika’nın stop-motion animasyonu teknolojiyle nasıl bir araya getirdiğini ortaya koyan kapsamlı bir sunumla gündeme geldi. Yapımın görsel efektler süpervizörü Steve Emerson, Torino’daki View Conference’ta Travis Knight imzalı film için 265 hafta boyunca yürütülen çalışmanın ayrıntılarını paylaştı.
Filmde 2.776 plan, 132 pratik set, 117 farklı konum, 223 el yapımı kukla ve 142.030 değiştirilebilir yüz kullanıldı. Emerson, bu ölçekteki üretimde dijital efektlerin stop-motion performanslarının önüne geçmemesinin temel hedeflerden biri olduğunu söyledi.

Wildwood İçin 265 Haftalık Üretim Takvimi
Emerson’ın aktardığına göre süreç, sahne animasyonunun başlamasından görsel efektlerin teslimine kadar 265 hafta sürdü. Tek bir planda 1.124 yüz değişimi yapıldı; süpervizör bu sayının stop-motion alanında bir rekor olduğunu belirtti.
Üretimin zamana yayılan ölçeğini kişisel bir örnekle anlatan Emerson, film üzerinde çalışmaya Şubat 2020’de başladığında kızının ilkokulda olduğunu söyledi. Kızının artık lise son sınıfta olduğunu, üniversite seçeneklerini değerlendirdiğini ve araba kullandığını aktardı.
Film, Emerson’ın 1.486 plandan oluştuğunu belirttiği Laika’nın 2019 yapımı “Missing Link” eserinin neredeyse iki katı kadar plana sahip. Ancak fark yalnızca sayıdan ibaret değildi. Emerson, planların kendisinin de çok daha karmaşık olduğunu ifade etti.

Pittock Mansion Minyatürü Nasıl Hazırlandı?
Yapımdaki büyük ölçekli çalışmalardan biri, Portland’daki Pittock Mansion’ın yeniden oluşturulmasıydı. Prue McKeel’in çatıda gerçekleştirdiği kaçış için hazırlanan minyatürün yapımı 11,5 hafta sürdü ve projede 45 ila 50 sanatçı görev aldı.
Minyatür 14 feet genişliğinde ve 10 feet yüksekliğindeydi. Yapının bazı bölümleri kukla ölçeğinde ayrı ayrı kuruldu. Böylece animatörler karakter performanslarını minyatür unsurlar ve dijital arka planlarla birleştirebildi.
Işıklandırmanın zor olduğu anlarda ekip, hareket kontrollü düzeneklerle birden fazla pozlama kaydetti. Bu yöntem, ışığın kompozit aşamasında sonradan ayarlanmasına olanak verdi. Tam ölçekli setin kullanıldığı başka bir sekans içinse sanat departmanı geçici bir yeşil perde stand-in’i hazırladı.
“Sam Raimi Planı” İçin Sarmaşık Deneyleri
Sunumun dikkat çeken örneklerinden biri, Emerson’ın “Sam Raimi planı” adını verdiği sarmaşık sekansıydı. Bu bölümde sarmaşıklar bir iskeleti ele geçirip hareket ettiriyor. Ekip, bitkinin sıradan bir bilgisayar efekti gibi değil, uğursuz bir karakter gibi davranmasını istedi.
Sanatçılar önce gerçek sarmaşığı dijital olarak yeniden oluşturdu. Ardından tel, pamuk ve stop-motion testleriyle hareket biçimini araştırdı. Minyatür ağaçlardan çekilen tellerin görüntüsünü geriye doğru oynatma fikri, sarmaşığın tuhaf ve saldırgan bir canlılık kazanmasını sağladı.
Karakter animasyonunda da pratik ve dijital yöntemler birlikte kullanıldı. Kuklalar kimi zaman aynı anda değil, mavi perde önünde ayrı geçişlerle çekildi. Bu yaklaşım, animatörlerin tek tek performanslara daha fazla odaklanmasına yardımcı oldu.
Emerson, Travis Knight’ın projeyi Portland’a ve Colin Meloy’un kaçırılan kardeşini kurtarmaya çalışan bir kızı anlatan resimli fantastik romanına duyduğu bağlılıkla geliştirdiğini aktardı. Knight’ın amacı, stop-motion kuklalarla daha önce yapılmamış ölçekte bir fantastik film kurmaktı. Wildwood, ABD sinemalarında 23 Ekim’de gösterime girecek.
