Stupid Never Dies oyunu, donmuş bir cesede âşık olan zombi Davy’nin sıra dışı hikâyesini aksiyon RPG türüyle buluşturuyor. Yeni stüdyo GPTrack50 tarafından geliştirilen yapımda Davy, Julia’nın bedenini bir alışveriş merkezinde bulduktan sonra onu hayata döndürmek ve bir randevuya çıkmak için Canavarlar Kralı’na karşı savaşmaya karar veriyor.
Oyunun arkasındaki stüdyonun kurucusu, eski Capcom yapımcısı Hiroyuki Kobayashi. Stupid Never Dies’ın dünyasında canavarlar, insanların gündelik hayatının olağan bir parçası olarak varlığını sürdürüyor. Bu düzen, Canavarlar Kralı’nın medeniyeti yıkması ve insanlığın yalnızca yüzde 2’sini hayatta bırakmasıyla sona eriyor.

Davy, Canavarlar Kralı’na Karşı Savaşıyor
Davy, canavar toplumunun en alt basamağında yer alan bir zombi olarak tanımlanıyor. Kobayashi, zombileri “zayıfların da en zayıfı” sözleriyle anlatıyor. Davy’nin gücü ise gizemli bir yumurtayı yedikten sonra değişiyor ve karakter, karşı koyabileceği bir yetenek kazanıyor.
Davy zaten teknik olarak hayatta olmadığı için oyunun çatışma sistemi de bu durumu merkeze alıyor. Savunma ve kaçınma yerine doğrudan saldırıya odaklanan yapı, Kobayashi’nin ifadesiyle “aksiyon oyunu âşığının, aksiyon oyuncusu için yaptığı” bir deneyim sunuyor.

Stupid Never Dies Oyun Mekanikleriyle Öne Çıkıyor
Davy, yendiği canavarları tüketerek onların becerilerini kullanabiliyor. Bu sayede kurt adam, vampir veya harpi gibi farklı yaratıklara dönüşebiliyor. Oyunun “body hack” olarak adlandırılan sistemi ise karakterin baş, kol ve bacaklarının ekipmanlarla değiştirilmesine izin veriyor.
Davy’nin koluna kılıç takıldığında kılıç saldırıları, silah takıldığında ise ateş etme yeteneği kazanılıyor. Kobayashi, bu hızlı, renkli ve kara mizah içeren yaklaşımı “funky zombie action” ifadesiyle tanımlıyor.
Yeni Stüdyo Oyunu Sıfırdan Geliştirdi
Yaklaşık 30 kişilik ekipte Capcom, Konami ve Square Enix gibi şirketlerden gelen geliştiriciler bulunuyor. Yeni bir fikrî mülkiyet üzerinde çalışan ekip, büyük serilerin beraberinde getirdiği hayran ve beklenti baskısı olmadan daha tuhaf şakalara ve keskin bir mizaha yöneldi.
GPTrack50’nin ilk döneminde programcılar ve tasarımcılar bulunurken sanatçı yoktu. Ekip, kaba bir prototip hazırlamak için dışarıdan varlıklar satın aldı. Yaklaşık 20 dış şirket, üç yıllık geliştirme sürecine katıldı. Davy’nin amacı ise insanlığı kurtarmaktan çok, Julia’yla bir randevuya çıkabilmek.
