Modern Warfare 4, erken erişim beta testiyle oyuncuların karşısına çıktı. Ağustos ayının sondan bir önceki hafta sonunda düzenlenen test, Call of Duty serisinin karada geçen askerî aksiyon anlayışını koruduğunu gösterirken oyunun yoğun görsel ve işitsel temposunu da öne çıkardı.
Yeni yapımın üzerindeki beklenti yüksek. Önceki oyun Black Ops 7, serinin önceki oyunlarına kıyasla zayıf bir performans sergiledi ve Activision’ın hayranlara yarı özür niteliğinde bir açıklama yapmasına neden oldu. Modern Warfare 4, aynı dönemde klasik Call of Duty ile Battlefield arasında bir deneyim vadeden bağımsız nişancı oyunu Wardogs ve kasım ortasında çıkması beklenen Grand Theft Auto 6 ile de rekabet edecek.

Modern Warfare 4 Silahları ve Saha Yükseltmeleri
Call of Duty, yeni oyunda serinin alışıldık silah kullanımını büyük ölçüde koruyor. Han 86 saldırı tüfeği, iyi atış hızı ve dengeli kullanımıyla başlangıç için uygun bir seçenek olarak öne çıkarken Nightshade SMG kısa sürede yoğun ateş açabiliyor. KG-7 Vulcan ise son derece etkili bir keskin nişancı tüfeği olarak dikkat çekiyor.
Cephanelikte daha farklı tercihlere yönelmek isteyen oyuncular için seri atışlı Hyeon AR ve güçlü olduğu düşünülen Mar-9 nişancı tüfeği de bulunuyor. Silahların elde tutulma ve ateş edilme hissi başarılı bulunurken seçenekler arasındaki denge, farklı oyun tarzlarının denenmesine imkân tanıyor.
Oyuncular ilerledikçe yeni saha yükseltmelerinin kilidini açabiliyor. Duman Duvarı, hareketleri gizlemek için geniş bir duman perdesi oluşturuyor. Jiletli tel tuzağı ise rakipleri yavaşlatırken sağlıklarını azaltıyor.
Yeni skor serileri de maçlardaki seçenekleri genişletiyor. Artillery Beacon, belirlenen bir bölgenin füze saldırısıyla vurulmasını sağlıyor. Wheelson adı verilen uzaktan kumandalı mini tank ise el bombası fırlatıcıyla ateş ederek haritada ilerliyor.

Beta Testinde Öne Çıkan Haritalar
Test boyunca küçük ve orta ölçekli çeşitli haritalar oynanabildi. Silkworm, Güney Kore’deki bir şehir bölgesini bakkallar ve ara sokaklarla yansıtıyor. Transit 213 ise merkezinde iki otobüsün bulunduğu bir toplu taşıma deposu olarak özellikle uzun görüş mesafeleri sunuyor.
Çiftlik yapıları, atölyeler ve avlulardan oluşan Cachette, tanıdık bir düzen hissi verirken liman kenarında konumlanan Lotus daha uzun menzilli çatışmalara alan açıyor. Rooftops ise testte öne çıkan haritalardan biri. İki eski New York gökdeleninin birbirine bağlı çatılarını kullanan bölümde bakım odaları, endüstriyel çamaşırhaneler ve açık alanlar bulunuyor.
Su kuleleri, egzoz fanları ve servis rampaları bu alanlarda siper görevi görüyor. Haritanın bir bölümündeki ahşap iskele ise iki yüksek yapı arasındaki dar bir geçişi kullanma fırsatı sunuyor.
Kill Block Modu Tempoyu Daha Da Artırıyor
Team Deathmatch, Domination ve Kill Confirmed gibi klasik modların yanında yeni seçenekler de test edildi. Bunların başında, 10’a 10 oyunculu Kill Block geliyor. Eğitim kampında geçen modda harita düzeni her turun ardından değişiyor ve yüzlerce farklı yerleşim oluşturuluyor.
Oyuncular siperlerde ilerleyebiliyor, nakliye konteynerlerini kullanabiliyor veya pencerelerin arkasından pozisyon alabiliyor. Search and Destroy modunda olduğu gibi yeniden doğma özelliğinin bulunmaması, karşılaşmaları daha sert ve hızlı bir mücadeleye dönüştürüyor.
Modern Warfare 4 Oynanışı Neden Bu Kadar Hızlı?
Beta testinin ilk gününün ardından oyun içerik üreticisi Farzam, Modern Warfare 4’ü oyun dünyasının TikTok’una benzetti. Bu tanım, oyundaki kesintisiz hareket ve sürekli değişen uyaranlarla ilişkilendiriliyor.
Oyuncular yeniden doğduktan hemen sonra rakipleriyle karşılaşıyor. Haritaların farklı noktalarında patlayan oksijen tüpleri ve titreşen video ekranları gibi unsurlar dikkat çekiyor. Karşılaşmada elenen oyuncular da uzun bir bekleme süresi olmadan yeniden mücadeleye katılabiliyor.
Bu yapı, oyunun sakin biçimde pozisyon almaktan çok aralıksız bir dikkat akışı yarattığı izlenimini veriyor. Her an yeni bir hareketin, sesin veya görsel etkinin ortaya çıkması, deneyimi yoğun bir bilişsel karmaşaya dönüştürüyor.
Black Ops 6’da kullanılan omni-movement sistemi ise yeni oyunda yer almıyor. Oyuncuların her yöne zıplamasına, dalmasına ve kaymasına imkân veren sistemin yerine daha doğal ve kontrollü olduğu belirtilen bir hareket yapısı getirildi. Yine de çevredeki sürtünme hissinin düşük olması, köşelerde kaymayı ve duvarlara hızlı biçimde tırmanmayı mümkün kılıyor.
Bu hareket sistemi akıcı bir deneyim sunarken bazı oyuncuların zıplayıp dönerek ilerlemesine de izin veriyor. İlk kez bir Call of Duty beta testinde bir Campaign görevi de denenebiliyor. Entrenched adını taşıyan görev, bir siper bölgesinde başlıyor ve oyuncuların Kuzey Kore birliklerine karşı ilerleyerek bir elektrik santraline ulaşmasını konu alıyor.
